Wazka - recenzje

Przyzwoita, logiczna gra (głównie) dla dzieci.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Świetna wesoła gra, choć czy na dobranoc, to bym się kłóciła- nie tak łatwo dzieciom poprzestać na jednej partyjce :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Sympatyczna gra (Quiz) o bardzo ważnej tematyce- Polsce. Poszerza wiedzę ogólną i uczy patriotyzmu.


Dość mroczny dodatek- zarówno w kolorystyce, jak i w prezentowanych scenach. Jak dla mnie, nie przy każdym gronie powinno się go używać.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Piękne baśniowe rysunki. Co tu więcej pisać- każde dodatkowe karty w Dixit są na wagę złota.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Bardzo fajny dodatek. Jak dla mnie odrobinę mniej mroczny, niż podstawka (chociaż wiadomo, pełno w nim przerażających i ,,chorych" obrazków ;) )


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Kolejne dodatki do Dixit to konieczność, gdy gramy z mniej więcej stałym gronem. Piękne grafiki, dobre wykonanie :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Świetna gra o banalnych zasadach. Dobra dla bardzo szerokiego zakresu wieku graczy. Duży plus za różnorodne sposoby gry opisane w instrukcji. Chociaż dziwne są te gry, w których nie ma zwycięzcy, a jest tylko największy przegrany :(. Jak dla mnie, ilość kart zbyt mała, jakość nie najlepsza, a płacimy chyba głównie za pudełko. Nie mniej, warto zagrać :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Niby wszyscy mówią, że to połączenie Cluedo i Dixit, ale według mnie bardziej Tajemniczemu Domostwu do tej drugiej gry. Z Cluedo jedynie zachowana jest tu idea szukania miejsca zbrodni, narzędzia i zbrodniarza (choć na dobrą sprawę, można by podłączyć tu jakąś inną ideę).
Obrazki są bardzo ładnie wykonane, w stylu Dixitowskim. Trochę jest ich za mało- zarówno kart snów, jak i kart postaci itd. Taka ilość, przy w miarę stałym gronie, może powodować pewne skróty myślowo-skojarzeniowe, które odbierają cały urok grze.
Drugim minusem jest stosunek ceny do ilości elementów w środku.
Nie mniej, wszyscy (wszyscy z wyobraźnią, bo u ludzi nieumiejących odnaleźć się w świecie abstrakcji jest z tą grą BARDZO ciężko) bawią się przy TD bardzo dobrze.
Jest to bardzo dobra gra, godna polecenia. Zapewnia świetną rozgrywkę na wiele rund ;)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Chyba każdy w nie grał :) To początek jakiejkolwiek przygody z szeroko pojętymi grami. Pudełko może i, owszem, byle jakie, ale podyktowane jest to najpewniej chęcią zaoferowania jak najniższej ceny, więc dla mnie zupełnie jest to bez znaczenia (zawsze te wszystkie patyczki można przesypać do czegoś innego).


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Bardzo porządny dodatek :) a jako, że większość lubi uwielbia zwierzaki, nadaje się dla prawie każdego :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Porządna imprezowa gra. Daje dużo emocji w trakcie wymyślania na szybko komiksu, a także wysłuchiwania historyjek współgraczy. Wiadomo, to nie jest gra dla każdego- zdecydowanie nie dla osób nieśmiałych lub z ograniczoną wyobraźnią.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Łatwa, szybka gra. Zainteresuje głównie dzieci. Nie mniej, dorosły też ma spory ubaw przez jedną, czy dwie partyjki.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Świetny dodatek (chyba jeden z moich ulubionych, jako, że jestem miłośniczką mitologii :) )!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Idealny dodatek dla miłośników Batmana i ogólnie komiksów ;)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Konieczny zakup, jeśli wyeksploatowało się poprzednią wersję:)


Klasyk, klasyk, klasyk! Najlepsze wydanie, najciekawsze historie! Polecam każdemu, kto zastanawia się nad tym, którą wersję kupić.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

To nie to samo, co pierwsze edycje, jednak w tym wydaniu zdarza się więcej naprawdę porządnych historyjek, niż w poprzedniej edycji, tak więc chyba zmiany idą znowu w lepszą stronę ;)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Lubię tę grę przez wzgląd na jej prostotę, jednak zdecydowanie więcej emocji wzbudzają ,,Czarne Historie", do których łatwiej zachęcić większą ilość osób.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Inaczej nazwana Jenga. Chyba każdy zna zasady tej gry i każdy da się wciągnąć choć na jedną partyjkę.